Pages

Senin, 21 November 2016

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Business Model Canvas Of Six Cloud Hosting And Data Center



Business Model Canvas atau yang biasa disingkat dengan BMC mulai mendapatkan ketenaran di Indonesia. Mulai banyak universitas yang mengajarkan BMC, menjadikannya sebuah alternatif dari business plan tradisional. Sembilan blok business model canvas ciptaan Alexander Osterwalder dari awal dibuat untuk mempermudah pebisnis dalam menulis business plan. Secara singkat, BMC adalah blueprint perusahaan startup Anda.


Kamis, 17 November 2016

Pengertian PT, CV, Firma, UD

Firma yaitu perusahaan yang dimiliki oleh 2 orang atau lebih dan orang itu mengoperasionalkan perusahaan dengan nama bersama.      
Contoh : Firma Liem Catering,Firma 3 Saudara,dan Firma Bandung Caoz.

Ada 5 kelebihan firma,yaitu :
a)    Jumlah modal perusahaan firma relatif lebih besar dibandingkan dengan perusahaan perorangan.
b)   Lebih mudah memperoleh kredit.
c)    Kemampuan manajemen lebih besar.
d)   Pendirian perusahaan firma lebih mudah dan tidak memerlukan akta notaris.

 Ada 3 kekurangan firma,yaitu :
a)    Tanggungjawab pemilikan tidak terbatas atas seluruh hutang perusahaan firma (Fa).
b)   Kelangsungan hidup perusahaan firma tidak menentu.
c)    Kerugian yang diakibatkan oleh seorang anggota pemilikan firma harus ditanggung oleh anggota pemilik firma yang lain.

Kamis, 20 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika



Pada tanggal 10 Oktober 2016 kami dari kelompok 6 yang beranggotakan 7 orang mewawancarai sebuah sumber yang berhubungan dengan star-up. Sumber ini sangat tidak asing dikalangan kampus Gunadarma karena sangat berhubungan dengan kampus Gunadarma tidak terkecuali di kalangan mahasiswa. Star-up yang dihasilkan ialah anakgundar.com yang didirikan pada tanggal 8 juli 2015 yang bertujuan untuk meningkatkan apresiasi komunitas, karena banyak mahasiswa yang lebih sering menggunakan komunitas lain yang berhubungan dengan komunikasi contohnya line dan lain-lain. Awal mulanya dimulai dari line@ dengan id line S0A2472N. Setelah itu dibuatnya akun instragram dengan nama akun yaitu anakgundar.com. Bulan Agustus 2015 kemudian baru dibuatnya website dengan alamat link nya yaitu www.anakgundar.com.

Sabtu, 18 Juni 2016

Analisa 5 Game




The Binding of Isaac: Rebirth




The Binding of Isaac: Rebirth merupakan remake dari The Binding of Isaac yang sebelumnya dirilis untuk PC dan Mac serta dibuat menggunakan Flash sebagai proyek setengah iseng Edmund McMillen (salah satu anggota Team Meat yang mengembangkanSuper Meat Boy) dengan programmer Florian Himsl. Rebirthdikembangkan oleh tim Nicalis namun tetap berada di bawah pengawasan ketat McMillen.
Versi Rebirth menyajikan konten yang jauh lebih banyak daripada versi biasa The Binding of Isaac. Banyaknya konten baru ini betul-betul membuat pengalaman bermain game ini berubah drastis. Selain itu Rebirth juga memiliki performa yang jauh lebih baik daripada versi asli yang berjalan lambat meskipun dimainkan dengan PC yang bagus.


Rabu, 20 April 2016

Software Game Engine




Game Engine


Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game. 


Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik.

Rabu, 30 Maret 2016

Teori Game dan Algoritma




Pengertian Teori game


      Teori permainan adalah suatu bentuk pendekatan matematis untuk merumuskan situasi  persaingan dan konflik antara berbagai persaingan. Teori ini dikembangkan untuk menganalisa  proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Kepentingan yang bersaing dalam permintaan disebut players. Pengertian diatas memberikan anggapan bahwa setiap pemain yang terlibat di dalam permainan mempunyai kemampuan dan kebebasan untuk mengambil keputusan secara rasional. 
       
       Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika perancis yang  bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang  bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap  pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”.

Selasa, 02 Februari 2016

Violing Plot - Grouped violinplots with split violins



     Bab 1
     
     Pendahuluan



1.1     Latar Belakang

violin plot berguna untuk  membandingkan distribusi. Ketika data  dikelompokk- an  oleh faktor  dengan  dua  tingkat (misalnya  laki-laki  dan  perempuan), Anda dapat split dua violin untuk  melihat  perbedaan antara kelompok.  Pertimbangk- an percobaan faktorial  2 x 2: perawatan A dan B disilangkan  dengan  kelompok
1 dan 2, dengan  N = 1000.
# Simulate  data n.each  <-  1000
A1 <-  rnorm(n.each, 2, 1) A2 <-  rnorm(n.each, 1.5, 2) B1 <-  rnorm(n.each, 4, 1.5) B2 <-  rnorm(n.each, 0, 1)
values <-  c(A1, A2, B1, B2) treatment <-  rep(c("A", "B"),  each=n.each*2)
group <-  rep(c(1,  2, 1, 2), each=n.each)
Boxplots  sering  digunakan:  par  (bty  = "n")  boxplot  (nilai  ~ kelompok  *
pengobatan, main = "Box plot",  col = r (c ("ungu", "biru  muda"), 2))